Плюси і мінуси вампіризму в грі Skyrim

TES V: Skyrim був і залишається надзвичайно популярною грою, яка завоювала серця величезної кількості гравців: про неї до цього дня часто і тепло згадують ті, хто в неї грав, і до неї до сих пір у величезній кількості створюються моди. Не в останню чергу Скайрім завоював собі популярність завдяки свободі дій: можна бути навіть … нежиттю. В даному випадку – вампіром. Перетворення в таке істота може статися як з вашої волі, так і проти неї; в будь-якому випадку, ігровий процес відчутно зміниться.

Що це взагалі таке

Заразитися вампіризмом нескладно – достатньо просто відшукати недружнього вампіра (а таких на теренах Скайріма вистачає) і вступити з ним в бій, при цьому не маючи стовідсоткового опору хворобам. Ворог обов’язково застосує заклинання “Витягування життя”, і через кілька секунд з’явиться бажане (або не дуже) повідомлення про те, що ви підхопили хворобу з красивою назвою “сангвінарія Вампіріс”. Перші 72 години це буде лише звичайна болячка без будь-яких ефектів, яку можна вилікувати так же, як і будь-яку іншу. Але ось потім …

Потім персонаж стає справжнім вампіром, з усіма що додаються до такого стану поліпшеннями і ослаблениями. Причому, їх перелік сильно залежить від того, чи встановлено додаток Downguard. Воно серйозно переробляє механіку вампіризму в грі, з ним проходження за вампіра стає куди різноманітніше і цікавіше.

Відтепер Довакін буде постійно хотіти крові для внутрішнього вживання. Її можна смоктати у сплячих. Якщо ж кров не пити, вампір починає голодувати: 24 години без червоної рідини призводять до переходу на наступну стадію голоду, аж до четвертої. З кожною стадією зміцнюються деякі вампірські сили, а й недоліки такого стану все відчутніше дають про себе знати все відчутніше (в принципі, можна за всю гру жодного разу не випити нічиєї крові і весь час бігати зголоднілим – вибір за гравцем). Крім того, зміниться зовнішній вигляд: очі стануть червоними або золотистими, зуби кілька удлинятся.

Якщо вам набридло, що під сонцем ваш персонаж стає слабким, а його очі горять неприродним світлом, то ось гарна новина: від вампіризму можна вилікуватися.

Перший спосіб – стати перевертнем, хоча це не зовсім лікування … Швидше, обмін однієї хвороби на іншу – лікантроп. Спосіб другий – виконати квест “Підйом на світанку”, який дає морфальскій чарівник Фаліон; причому даний квест можна виконувати багаторазово.

плюси

На Темну Сторону переходять заради чогось приємного і корисного. Стаючи вампіром, персонаж отримує такі особливості (зірочкою * позначені особливості при наявності DLC Downguard):

  • Великий бонус до опірності холоду (25-100% / 20-50% *)
  • Стовідсоткова опірність будь-яким хворобам і отрут
  • Бонус до скритності при підкраданні в 25%
  • Заклинання Ілюзії посилюються на 25%
  • Здатність до воскресіння мерців в якості союзників раз на добу (ніж вампір голодніше, тим зомбі сильніше).
  • Заклинання “Витягування життя”, перекачує чуже здоров’я в ваше власне (сила заклинання росте з рівнем голоду).
  • Можливість заспокоювати інших істот, тобто робити їх нездатними боротися, раз в день.
  • На останній стадії голоду персонаж може раз на добу стати невидимим і отримати нічний зір на три хвилини.
  • Якщо кровопивця досвідчений в заклинаннях Відновлення і має перк “Некромаг”, то у всіх спрямованих на себе заклинань, Криків і Зачарований збільшується сила і тривалість.
  • доступ до форми лорда-вампіра *.

На останній варто зупинитися докладніше. Герой відтепер може за своїм бажанням перетворюватися в страхітливе істота, яке вміє парити над землею, закликати підкріплення з горгуль і навіть душити ворогів, притягаючи їх до себе, як який-небудь Дарт Вейдер. Є своє дерево зі здібностями: використовуючи їх на ворогів, можна відкривати нові вміння. Загалом, форма цікава і корисна; правда, в основному для магів, так як все вміння споживають магію.

мінуси

На жаль, в суворому північному Скайріме ніщо не дається задарма. Ось чим доведеться розплачуватися за знайдену силу:

  • Великий штраф до опірності вогню (25-100% / 20-50% *)
  • Зменшення запасів здоров’я, запасу сил і магії на 15-60 одиниць і зменшення регенерації всіх цих параметрів на 100% в світлий час дня під відкритим небом. Укупі з попереднім пунктом, це перетворює денні битви з вогнедишними драконами в серйозну проблему.
  • Якщо Downguard не встановлено, то на останній, четвертій стадії голоду всі навколишні персонажі стають ворожі до голодуючого вампірові і будуть намагатися його прикінчити. При встановленому додатку їх реакція зводиться до коментарів з приводу незвичайної зовнішності героя.

Що в підсумку

Ставши вампіром, Драконорождённий набагато краще використовує закляття Ілюзії і навик скритності, заодно отримуючи доступ до стійкості до холоду, декільком талантам, а з Downguard – ще й до шикарної формі вампіра-лорда і особливої ??квестовой лінійці, що складається з боротьби за загальне вампірське благо. З іншого боку, на сонці герой помітно слабшає, та й ворожі заклинання вогню будуть бити куди болючіше. Тобто, для магів і укритті персонажів вампіризм представляє певний інтерес, а ось воїнам це все не сильно допоможе.

До того ж, навряд чи в нежить захоче перетворюватися той, хто відіграє повністю позитивного персонажа: таким не пристало смоктати кров з навколишніх. Можна сказати, що вампіризм робить гру не більше простою або складною, а, скоріше, більш незвичайною. У будь-якому випадку, за вампіра варто спробувати зіграти, хоча б один раз.

Ссылка на основную публикацию